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发布日期:2026-06-19 08:49  点击次数:110

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IO Interactive 如今已准备好接待大时局了。这家丹麦职责室以《HITMAN暗杀宇宙》系列暗杀模拟游戏著明,但他们其实并非第一次尝试——在 20 世纪 2000 年代中后期,IO 曾试图通过《Freedom Fighters》、《迷你忍者》以及 凯恩与林奇:死者 系列(Xbox 360 时间终极的“底层”AA 级游戏)来拓宽居品线,但恶果并不睬思。

该职责室随后松开阵线,花了 15 年时候将《HITMAN暗杀宇宙》打形成一个充满无尽可能的继续性屠戮游乐场。与此同期,管束层从其时的东家 Square Enix 手中回购了职责室并转型为沉静刊行。这些奋勉最终赢得了酬金。如今,IO 已成为一家沉静的行业巨头,并获准缔造宇宙上最刚劲且版权保护最为严苛的 IP 之一:詹姆斯·邦德。IO 对这位扮装的解说——《007 First Light》——行将与咱们碰面。

距离上一款詹姆斯·邦德电子游戏(2012 年的《007 Legends》)问世也已夙昔近 15 年。这位象征性的间谍过甚细腻而又离奇的冒险资格在游戏鸿沟一直特地地难以独霸;除了 1997 年为咱们带来传闻之作《GoldenEye 007》的 Rare 职责室外,该版权简直难倒了通盘缔造者。即便像 Bizarre Creations 这样才华横溢的职责室也未能奏凯。IO 能作念到吗?

字据对《007 First Light》三个任务约三小时的试玩体验来看,是的,IO 作念到了——尽管他们对那种能建立无缺詹姆斯·邦德游戏的玩法立场的把捏,远比对邦德扮装本人的塑造要持重得多。

Image: IO Interactive

《007 First Light》是一款极其畅通、邃密的第三东谈主称潜入动作游戏。在打磨进度和制作水准上,IO 已自信地迈入了 Naughty Dog 和 Rocksteady Studios 的 3A 级阵营。它的外不雅和玩法齐展现出大作风韵——至少在我用来演示游戏的那台顶级 PC 上照实如斯。

但最令东谈主印象深入的是它的平滑度——或者说那种“邦德式”的圆滑——它能在两种截然有异的游戏语境中自如切换。巧合它像《UNCHARTED™: 伏莽传闻合辑》家数的线性动作大片,镜头保持着电影级的帧数,紧随邦德在环境中攀爬、冲刺,在烽火连天中闪转腾挪,或在浓烈的追赶战中驾驶载具。巧合它又更接近《HITMAN暗杀宇宙》或《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》系列,提供清明的区域,让邦德不错应用多种战略来推动:潜行、使用小谈具、肉搏或武装战役,以致是外交垄断。

但是,邦德并非杀手。好吧,这在邦德洽商者中存在一些争议;你天然不错将伊恩·弗莱明原著中的扮装解读为国度手中一把蠢笨而嗜血的用具。但 IO 将该扮装设定为别称年青且理思见地的受训特工,并对其闻明的“杀东谈主派司”秉承了特地严苛的解释,这赋予了他比原著演义中更刚硬的谈德准则(尽管死亡东谈主数最终仍会如预期般腾贵)。

Image: IO Interactive

在《007 First Light》中,唯独当敌东谈主主动进展出杀意并向你联接时,你才调开火。激愤他们并不难——只消你制造出迷漫大的交集,他们就会拔出火器。酷爱的是,IO 欢乐在戒备游戏沦为单纯的“射击画廊”上走得这样远,这可能是出于对扮装谈德的考量、为了幸免叙事不配合,亦或是为了突显其他玩法选用的各类性,又或者是三者兼有。

我玩的第一个关卡是游戏开场,邦德手脚别称卑微的舟师遨游员乘坐直升机,在冰岛海岸近邻的例行巡缉中被击落。手脚独一的幸存者被冲上岸后,他弄巧成拙插足了一个巧妙弊端,而该弊端正遭到一群雷同巧妙的雇佣兵迫切。别称军情六处(MI6)官员通过无线电训诫他完成了一次临时的谍报集聚和援助任务。这是一个节拍紧凑且裕如氛围感的开场,强调了移动和潜行,带有一种《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 5: Ground Zeroes》的既视感。

鄙人一个任务中,邦德身处马耳他的 MI6 西席弊端。他需要潜入一座由守卫巡缉的颓残城堡并到达塔顶夺旗。这个粗拙的关卡是《007 First Light》游戏系统的展示窗口,IO 饱读吹咱们屡次尝试。邦德不错潜行并应用小谈具制造搅扰,用激光笔致盲守卫,或者应用腕表黑入锁具并触发无线电。淌若被发现,通过畅通的肉搏战高效击晕敌东谈主,不错阻挡局面并幸免触发“杀东谈主派司”。该关卡领有丰富的旅途和玩法组合;我天然没能完成纯潜行通关,但在第三次尝试时照实作念到了未拔枪过关。

Image: IO Interactive

我玩的终末一个任务配景在伦敦。邦德在公寓里收拢了潜入者,激勉了一场屋顶追赶,随后跟踪他们来到肯辛顿博物馆的一场豪华派对。这是该作《HITMAN暗杀宇宙》立场外交玩法的展示;这里莫得伪装,但通过探索、偷听和交谈,邦德不错找到多种表情混入派对,并最终插足安全中枢区。我发现既不错伪装成记者(需要偷取相机),也不错应用安保名册的间隙(这只可通过在酒吧管束工作器来插足)。

在搪塞安保东谈主员时,邦德还不错选用虚张威望。这对那些警惕性高的守卫无效,或者在近邻有其他守卫时也行欠亨。但邦德有一定次数的机领略过谈话避让平凡喽啰,这是幸免事态升级的绝佳妙技。需要明确的是,《007 First Light》并非沙盒游戏。但 IO 照真的提供真的的战术各类性以及稳当“圆滑间谍”幻思的酷爱酷爱玩法选用上付出了巨大奋勉。

最终,肯辛顿任务演变成在巨大的房间里抗拒大齐武装敌东谈主,此时潜行变得极具挑战性,颓落的玩家最终可能会堕入蹧跶战。(顺带一提,射击手感很棒。)但在那之前,还有一场 Boss 战,邦德白手空拳,必须应用智谋和小谈具到手。另一个耐东谈主寻味的场景是 007 被绑在椅子上,他必须通过对话选项诱使邪派联接以便黑入其手机,但又不可激愤对方到被痛殴的地步。

Image: IO Interactive

在不偏离主流动作冒险游戏畅通体验的前提下,IO 照真的《007 First Light》中加入了一些赋予其独到风韵的玩法机制。场景规复度极高,合座氛围颠倒稳当现代邦德的调性:一个属于丹尼尔·克雷格时间的充满企业间谍活动、顶端科技、强力竞技以及高调而又塌实的魔力的宇宙。

不外,我在试玩中有一个巨大的困扰:邦德本东谈主。尽管我身处一个颠倒詹姆斯·邦德的宇宙,并以颠倒詹姆斯·邦德的表情游玩,但在职何期间,我齐无法真的嗅觉到我上演的扮装即是詹姆斯·邦德。在 Patrick Gibson 的演绎下,他显得太年青、太紧急,也太健谈了,他以现代 3A 主角那种经典的表情叙述着我方的行径。他身上辛苦那种安谧——或者用邦德的话说,辛苦那种“冷血(sang froid)”。

也许这即是选用论说发源故事所固有的风险,此时扮装尚未进展出象征性的愤世疾俗和成熟,也未西席出那种冷情的角落。我有契机与 IO 的 Rasmus Poulsen 详备究诘了该职责室在 2026 年的主流视频游戏中叫醒这个难以捉摸、巧合又充满争议的偶像所作念的尝试,我相识团队选用背后的逻辑。也许跟着游戏的推动,扮装会冉冉插足现象。但就现在而言,我还没被劝服。淌若莫得一个令东谈主战胜的詹姆斯·邦德,这如故詹姆斯·邦德游戏吗?淌若谜底是“这仅仅一款颠倒好的潜入动作游戏”,那这迷漫了吗?

《007 First Light》将于 5 月 27 日在 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上发布。Nintendo Switch 2 版块将于 2026 年夏令推出体育游戏app平台。



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